Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs AMD Radeon Pro 560X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro 560X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1890MHz
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 94.08GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 560X Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4060 Mobile +464%
11.61 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
lug 2018
GeForce 40 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1545 MHz
Clock base
-
1890 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1470 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
94.08GB/s

Configurazione del rendering

24
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
3072
Unità di ombreggiatura
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
16
96
Core Tensor
-
24
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

90.72 GPixel/s
Tasso di pixel
16.06 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Tasso di texture
64.26 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (metà)
2.056 TFLOPS
11.61 TFLOPS
FP32 (float)
2.056 TFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
128.5 GFLOPS

Processore grafico

AD107
Nome GPU
Polaris 21
GN21-X4
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Ada Lovelace
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
3 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

115W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.4

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