Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX110 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 74% (1755MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4050 Mobile +1062%
8.986 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
OctaneBench
GeForce RTX 4050 Mobile +1714%
254
GeForce MX110
14
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1455 MHz
Clock base
978 MHz
1755 MHz
Boost Clock
1006 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
48
ROPs
8
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
12 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

84.24 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasso di texture
24.14 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.986 TFLOPS
FP32 (float)
772.6 GFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.14 GFLOPS

Processore grafico

AD107
Nome GPU
GM108
GN21-X2
Variante GPU
N16V-GMR1-A1
Ada Lovelace
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.9 miliardo
Transistor
Sconosciuto
159 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

50W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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