Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 24GB VRAM GeForce RTX 3090 e 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3090 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1695MHz
Più VRAM (24GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (936.2GB/s vs 40.06GB/s)
10112 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (49W vs 350W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3090 +4330%
35.58 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2020
Data di rilascio
mag 2013
GeForce 30
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x8

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
-
1695 MHz
Boost Clock
-
1219 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
936.2GB/s
Larghezza di banda
40.06GB/s

Configurazione del rendering

82
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
10496
Unità di ombreggiatura
384
328
TMUs
32
112
ROPs
8
328
Core Tensor
-
82
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

189.8 GPixel/s
Tasso di pixel
8.368 GPixel/s
556.0 GTexel/s
Tasso di texture
33.47 GTexel/s
35.58 TFLOPS
FP16 (metà)
-
35.58 TFLOPS
FP32 (float)
803.3 GFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
33.47 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GK208
GA102-300-A1
Variante GPU
GK208-400-A1
Ampere
Architettura
Kepler 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
87 mm²

Design della scheda

350W
TDP
49W
750 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modello Shader
5.1

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