Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 690

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 e 2GB VRAM GeForce GTX 690 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 68% (1710MHz vs 1019MHz)
Più VRAM (10GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 192.3GB/s)
7168 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 690 Vantaggi
Potenza termica inferiore (300W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 +851%
29.77 TFLOPS
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2020
Data di rilascio
mag 2012
GeForce 30
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1440 MHz
Clock base
915 MHz
1710 MHz
Boost Clock
1019 MHz
1188 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
320bit
Bus memoria
256bit
760.3GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

68
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
8704
Unità di ombreggiatura
1536
272
TMUs
128
96
ROPs
32
272
Core Tensor
-
68
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
5 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

164.2 GPixel/s
Tasso di pixel
32.61 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasso di texture
130.4 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (metà)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (float)
3.130 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
130.4 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GK104
GA102-200-KD-A1
Variante GPU
GK104-355-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

320W
TDP
300W
700 W
PSU suggerito
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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