Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 75% (1665MHz vs 950MHz)
Più VRAM (12GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (912.4GB/s vs 240.0GB/s)
8448 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (350W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti +901%
34.1 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
nov 2012
GeForce 30
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1365 MHz
Clock base
825 MHz
1665 MHz
Boost Clock
950 MHz
1188 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
384bit
912.4GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

80
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
10240
Unità di ombreggiatura
1792
320
TMUs
112
112
ROPs
32
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

186.5 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
Tahiti
GA102-225-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Design della scheda

350W
TDP
375W
750 W
PSU suggerito
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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