Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile e 4GB VRAM Radeon Pro W5500M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
4736 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro W5500M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1700MHz vs 1545MHz)
Potenza termica inferiore (85W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Mobile +296%
18.98 TFLOPS
Radeon Pro W5500M
4.787 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1110 MHz
Clock base
1000 MHz
1545 MHz
Boost Clock
1700 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
22
6144
Unità di ombreggiatura
1408
192
TMUs
88
96
ROPs
32
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
54.40 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
149.6 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
9.574 TFLOPS
18.98 TFLOPS
FP32 (float)
4.787 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
299.2 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Navi 14
GA104-775-A1
Variante GPU
Navi 14 PRO XTM
Ampere
Architettura
RDNA 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
7 nm
17.4 miliardo
Transistor
6.4 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
158 mm²

Design della scheda

115W
TDP
85W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5

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