Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon Pro 460

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon Pro 460

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 4GB VRAM Radeon Pro 460 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (1245MHz vs 907MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
5120 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Max Q +723%
15.3 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
ott 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
850 MHz
1245 MHz
Boost Clock
907 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1270 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
81.28GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
6144
Unità di ombreggiatura
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

119.5 GPixel/s
Tasso di pixel
14.51 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasso di texture
58.05 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (metà)
1.858 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (float)
1.858 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
116.1 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Baffin
GA104-775-A1
Variante GPU
Baffin XT
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
17.4 miliardo
Transistor
3 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

80W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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