Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q e 1024MB VRAM GeForce GTX 660M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (1245MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
5760 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660M Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Max Q +1995%
15.3 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
mar 2012
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

780 MHz
Clock base
835 MHz
1245 MHz
Boost Clock
950 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
6144
Unità di ombreggiatura
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

119.5 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Tasso di texture
30.40 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (metà)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (float)
729.6 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.40 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GK107
GA104-775-A1
Variante GPU
N13E-GE-A2
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

80W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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