Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M290X

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M290X

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile e 4GB VRAM Radeon R9 M290X per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 57% (1410MHz vs 900MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R9 M290X Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +620%
16.6 TFLOPS
Radeon R9 M290X
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
gen 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

915 MHz
Clock base
850 MHz
1410 MHz
Boost Clock
900 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
20
5888
Unità di ombreggiatura
1280
184
TMUs
80
96
ROPs
32
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

135.4 GPixel/s
Tasso di pixel
28.80 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
144.0 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Neptune
-
Variante GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

115W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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