Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1035MHz
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 54.40GB/s)
5088 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +1416%
12.19 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
ago 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
-
1035 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
256bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
5888
Unità di ombreggiatura
800
184
TMUs
40
96
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

99.36 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
M98
-
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
17.4 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Design della scheda

80W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.1

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