Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 e 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1777MHz
Più VRAM (12GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (360.0GB/s vs 22.40GB/s)
3440 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vantaggi
Potenza termica inferiore (106W vs 170W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 +2724%
12.74 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
lug 2012
GeForce 30
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1320 MHz
Clock base
-
1777 MHz
Boost Clock
-
1875 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
128bit
360.0GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

28
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
144
112
TMUs
24
48
ROPs
16
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

85.30 GPixel/s
Tasso di pixel
4.698 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasso di texture
18.79 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (float)
451.0 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.58 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GF116
GA106-300-A1
Variante GPU
GF116-200-KA-A1
Ampere
Architettura
Fermi 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
12 miliardo
Transistor
1.17 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
238 mm²

Design della scheda

170W
TDP
106W
450 W
PSU suggerito
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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