Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti e 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 75% (1665MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 240.0GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (200W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Ti +375%
16.2 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 30
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
825 MHz
1665 MHz
Boost Clock
950 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

38
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
4864
Unità di ombreggiatura
1792
152
TMUs
112
80
ROPs
32
152
Core Tensor
-
38
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Tahiti
GA104-200-A1
Variante GPU
Orthrus
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Design della scheda

200W
TDP
375W
550 W
PSU suggerito
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.1

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