Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 128.1GB/s)
3968 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +442%
16.2 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2022
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 30
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1485 MHz
1665 MHz
Boost Clock
1665 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

38
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
4864
Unità di ombreggiatura
896
152
TMUs
56
80
ROPs
32
152
Core Tensor
-
38
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
53.28 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Tasso di texture
93.24 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (metà)
5.967 TFLOPS
16.20 TFLOPS
FP32 (float)
2.984 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
93.24 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
TU117
GA103-200-A1
Variante GPU
TU117-300-A1
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

200W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.5
Modello Shader
6.6

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