Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs AMD FirePro S10000 Passive

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 8 GB GA104 e 3GB VRAM FirePro S10000 Passive per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 87% (1777MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
1792 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (195W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3060 8 GB GA104 +274%
12.74 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2022
Data di rilascio
nov 2012
GeForce 30
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1320 MHz
Clock base
825 MHz
1777 MHz
Boost Clock
950 MHz
1875 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

28
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
3584
Unità di ombreggiatura
1792
112
TMUs
112
64
ROPs
32
112
Core Tensor
-
28
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

113.7 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
Tahiti
GA104
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Ampere
Architettura
GCN 1.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Design della scheda

195W
TDP
375W
450 W
PSU suggerito
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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