Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce 8800M GTS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce 8800M GTS

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q e 512MB VRAM GeForce 8800M GTS per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1035MHz
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 51.20GB/s)
2496 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800M GTS Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +3211%
5.299 TFLOPS
GeForce 8800M GTS
0.16 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
nov 2007
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 8M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-HE

Velocità di clock

735 MHz
Clock base
-
1035 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
51.20GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
64
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Prestazioni teoriche

33.12 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
G92
-
Variante GPU
NB8E-GT-A2
Ampere
Architettura
Tesla
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
65 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0

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