Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon E9560 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon E9560 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile e 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 130W)
AMD Radeon E9560 PCIe Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 17% (1237MHz vs 1057MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
Radeon E9560 PCIe +31%
5.7 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
ott 2019
GeForce 30 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

712 MHz
Clock base
1120 MHz
1057 MHz
Boost Clock
1237 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
2048
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

33.82 GPixel/s
Tasso di pixel
39.58 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Tasso di texture
178.1 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (metà)
5.700 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (float)
5.700 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (doppio)
356.3 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
5.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

75W
TDP
130W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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