Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 6970M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon HD 6970M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 1024MB VRAM Radeon HD 6970M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 115.2GB/s)
1088 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +367%
6.111 TFLOPS
Radeon HD 6970M
1.306 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2011
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vancouver
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
-
1492 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
115.2GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
12
2048
Unità di ombreggiatura
960
64
TMUs
48
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
21.76 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
32.64 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
1306 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Blackcomb
-
Variante GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Ampere
Architettura
TeraScale 2
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
40 nm
Sconosciuto
Transistor
1.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
5.0

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