Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB e 16GB VRAM RTX A5000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1492MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 168.0GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
7.639 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +117%
16.59 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
apr 2021
GeForce 30 Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
720 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
256bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
80
Core Tensor
192
20
Core RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
129.6 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
259.2 GTexel/s
7.639 TFLOPS
FP16 (metà)
16.59 TFLOPS
7.639 TFLOPS
FP32 (float)
16.59 TFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.2 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
8.7 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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