Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 54.40GB/s)
1248 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +473%
4.608 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 30 Mobile
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1375 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
2048
Unità di ombreggiatura
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
M98
-
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
55 nm
8.7 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Design della scheda

35W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.1

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