Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB e 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (35W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 54% (1734MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 176.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +92%
8.878 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

757 MHz
Clock base
1556 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1734 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
256bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
111.0 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
277.4 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
138.7 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
8.878 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
277.4 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-G3-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
8.7 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

35W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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