Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh e 2GB VRAM GeForce GTX 950A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1560MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (264.0GB/s vs 32.03GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (65W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +316%
5.99 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
mar 2015
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce 900A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1005 MHz
Clock base
993 MHz
1560 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1001 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
128bit
264.0GB/s
Larghezza di banda
32.03GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
640
120
TMUs
40
48
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

74.88 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
GM107
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
N16P-GT
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

65W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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