Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantaggi
Potenza termica inferiore (31W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 22% (1560MHz vs 1275MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +319%
9.585 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
apr 2020
GeForce MX
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
1365 MHz
1275 MHz
Boost Clock
1560 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
3072
56
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

40.80 GPixel/s
Tasso di pixel
99.84 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Tasso di texture
299.5 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (metà)
19.17 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (float)
9.585 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
299.5 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
N18E-G3
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.7 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

31W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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