Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 11% (1575MHz vs 1425MHz)
Potenza termica inferiore (31W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +287%
10.94 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2029
GeForce RTX 3060 Mobile +305%
8220
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
gen 2021
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
900 MHz
1575 MHz
Boost Clock
1425 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
192bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
3840
56
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Core Tensor
120
-
Core RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

50.40 GPixel/s
Tasso di pixel
68.40 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasso di texture
171.0 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (metà)
10.94 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (float)
10.94 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
171.0 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GA106
N18S-G5
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.7 miliardo
Transistor
12 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

31W
TDP
60-115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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