Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 4GB VRAM GeForce GTX 960M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 34% (1575MHz vs 1176MHz)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (31W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 80.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +87%
2.822 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +64%
2029
GeForce GTX 960M
1230
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
mar 2015
GeForce MX
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1097 MHz
1575 MHz
Boost Clock
1176 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

50.40 GPixel/s
Tasso di pixel
18.82 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasso di texture
47.04 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (float)
1.505 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
47.04 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GM107
N18S-G5
Variante GPU
N16P-GX-A1
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

31W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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