Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro Vega 56

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro Vega 56

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 e 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (20W vs 210W)
AMD Radeon Pro Vega 56 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 33% (1250MHz vs 937MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (402.4GB/s vs 56.06GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +647%
8.96 TFLOPS
Blender
GeForce MX350
122
Radeon Pro Vega 56 +327%
521
VS

Scheda grafica

feb 2020
Data di rilascio
ago 2017
GeForce MX
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

747 MHz
Clock base
1138 MHz
937 MHz
Boost Clock
1250 MHz
1752 MHz
Clock memoria
786 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
64bit
Bus memoria
2048bit
56.06GB/s
Larghezza di banda
402.4GB/s

Configurazione del rendering

5
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
56
640
Unità di ombreggiatura
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

14.99 GPixel/s
Tasso di pixel
80.00 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasso di texture
280.0 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (metà)
17.92 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (float)
8.960 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doppio)
560.0 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Vega 10
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Pascal
Architettura
GCN 5.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
12.5 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
495 mm²

Design della scheda

20W
TDP
210W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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