Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon 630 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX e 2GB VRAM Radeon 630 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1211MHz vs 1178MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 148W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980MX +216%
3.92 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 900M
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
1082 MHz
1178 MHz
Boost Clock
1211 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
1664
Unità di ombreggiatura
512
104
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

75.39 GPixel/s
Tasso di pixel
19.38 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (metà)
1240 GFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
1240 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.50 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
Polaris 23
N16E-GXX-A1
Variante GPU
Polaris 23 MXL
Maxwell 2.0
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.2 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

148W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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