Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 5% (1178MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 148W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +17%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 900M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
757 MHz
1178 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1664
Unità di ombreggiatura
2048
104
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

75.39 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA107
N16E-GXX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

148W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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