Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 0% (1140MHz vs 1139MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 112.1GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980 Mobile +220%
4.669 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2015
Data di rilascio
gen 2018
GeForce 900M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1064 MHz
Clock base
1000 MHz
1140 MHz
Boost Clock
1139 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

72.96 GPixel/s
Tasso di pixel
18.22 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Tasso di texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
22.78 GFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (float)
1458 GFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.56 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP107
N16E-GXX-A1
Variante GPU
N17P-G0-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.4

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