Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 8GB VRAM RTX A4000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 24% (1395MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 28.80GB/s)
4480 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +892%
14.28 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
apr 2021
GeForce 900M
Generazione
Quadro Ampere-M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
780 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1395 MHz
900 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
352.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
40
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
5120
40
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
111.6 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
223.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
14.28 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
14.28 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.2 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GA104
N16P-GT
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.87 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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