Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950A e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950A Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1124MHz vs 1035MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 32.03GB/s)
5248 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +747%
12.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 900A
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
510 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1001 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
32.03GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
5888
40
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
99.36 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
190.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.19 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
12.19 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
190.4 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GA104
N16P-GT
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.87 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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