Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P104 100

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA P104 100

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 4GB VRAM P104 100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA P104 100 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 64% (1733MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 192.3GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (130W vs 195W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
P104 100 +104%
6.655 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
dic 2017
GeForce 600
Generazione
Mining GPUs
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
1607 MHz
1058 MHz
Boost Clock
1733 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
256bit
Bus memoria
256bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
320.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
15
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
1920
128
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
110.9 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
104.0 GFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
6.655 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
208.0 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP104
GK104-400-A2
Variante GPU
GP104-100-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.54 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

195W
TDP
130W
450 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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