Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon RX 550X Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni in ritardo
Boost Clock1176MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +28%
1.933 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
apr 2018
GeForce 600M
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1100 MHz
-
Boost Clock
1176 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
48.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
1344
Unità di ombreggiatura
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

20.13 GPixel/s
Tasso di pixel
18.82 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasso di texture
47.04 GTexel/s
-
FP16 (metà)
1.505 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (float)
1.505 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doppio)
94.08 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Polaris 23
N13E-GSR-A2
Variante GPU
Polaris 23 MXT
Kepler
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

100W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.4

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