Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon Pro WX 4100

NVIDIA GeForce GTX 660 vs AMD Radeon Pro WX 4100

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 e 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon Pro WX 4100 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 16% (1201MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
64 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (50W vs 140W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Radeon Pro WX 4100 +24%
2.46 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2012
Data di rilascio
nov 2016
GeForce 600
Generazione
Radeon Pro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
1125 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1201 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
960
Unità di ombreggiatura
1024
80
TMUs
64
24
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
19.22 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (metà)
2.460 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
2.460 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
153.7 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
Baffin
GK106-400-A1
Variante GPU
Baffin XT
Kepler
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.54 miliardo
Transistor
3 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

140W
TDP
50W
300 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.4

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