Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce 930MX

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 e una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce 930MX per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 1% (1032MHz vs 1020MHz)
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 14.40GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 930MX Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (17W vs 140W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 +153%
1.981 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 660 +85%
124
GeForce 930MX
67
OctaneBench
GeForce GTX 660 +145%
27
GeForce 930MX
11
VS

Scheda grafica

set 2012
Data di rilascio
mar 2016
GeForce 600
Generazione
GeForce 900M
Desktop
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
952 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1020 MHz
1502 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
64bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
24
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
8.160 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
24.48 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
783.4 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.48 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GM108
GK106-400-A1
Variante GPU
N16S-GMR
Kepler
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
221 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

140W
TDP
17W
300 W
PSU suggerito
-
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modello Shader
5.1

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