Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti e 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 84.10GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 55% (1518MHz vs 980MHz)
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 Ti +12%
2.634 TFLOPS
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
mag 2018
GeForce 600
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

915 MHz
Clock base
1392 MHz
980 MHz
Boost Clock
1518 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
96bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
84.10GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
768
112
TMUs
48
24
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

27.44 GPixel/s
Tasso di pixel
36.43 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Tasso di texture
72.86 GTexel/s
-
FP16 (metà)
36.43 GFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (float)
2.332 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.86 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP107
GK104-300-KD-A2
Variante GPU
GP107-301-K1-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

150W
TDP
75W
450 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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