Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 e 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1590MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 159.0GB/s)
656 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (90W vs 204W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU106 +302%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 16
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1242 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
512bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
159.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
240
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
20.74 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
51.84 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
708.5 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.56 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GT200B
TU106-125-KAB-A1
Variante GPU
G200-350-B3
Turing
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
55 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Design della scheda

90W
TDP
204W
250 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modello Shader
4.0

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