Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon Pro W6600M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon Pro W6600M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 8GB VRAM Radeon Pro W6600M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 90W)
AMD Radeon Pro W6600M Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 92% (2903MHz vs 1515MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Radeon Pro W6600M +235%
10.4 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
giu 2021
GeForce 16 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
2200 MHz
1515 MHz
Boost Clock
2903 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
1024
Unità di ombreggiatura
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
28
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
185.8 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
325.1 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
20.81 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
10.40 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
650.3 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
Navi 23
N18P-G61-MP2
Variante GPU
-
Turing
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
7 nm
4.7 miliardo
Transistor
11.06 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
237 mm²

Design della scheda

50W
TDP
90W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.5

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