Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q e 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 15% (1379MHz vs 1201MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.3GB/s vs 96.00GB/s)
1024 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1070 Max Q +129%
5.648 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
mar 2017
GeForce 10 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1215 MHz
Clock base
1002 MHz
1379 MHz
Boost Clock
1201 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
256.3GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
16
2048
Unità di ombreggiatura
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

88.26 GPixel/s
Tasso di pixel
19.22 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Tasso di texture
76.86 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (metà)
2.460 TFLOPS
5.648 TFLOPS
FP32 (float)
2.460 TFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
153.7 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
Baffin
N17E-G2-A1
Variante GPU
Baffin XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.2 miliardo
Transistor
3 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
123 mm²

Design della scheda

115W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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