Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile e 8GB VRAM GeForce GTX 980M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1670MHz vs 1127MHz)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 160.4GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Mobile +23%
4.275 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 Mobile +24%
3663
GeForce GTX 980M
2946
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
ott 2014
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1404 MHz
Clock base
1038 MHz
1670 MHz
Boost Clock
1127 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

80.16 GPixel/s
Tasso di pixel
72.13 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasso di texture
108.2 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (metà)
-
4.275 TFLOPS
FP32 (float)
3.462 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
108.2 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GM204
N17E-G1-A1
Variante GPU
N16E-GX-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

80W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.7 (6.4)

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