Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 38% (1480MHz vs 1074MHz)
Potenza termica inferiore (80W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 192.2GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +16%
4.399 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 10 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1063 MHz
Clock base
926 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1074 MHz
2002 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
32
1280
Unità di ombreggiatura
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

71.04 GPixel/s
Tasso di pixel
34.37 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasso di texture
137.5 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (metà)
4.399 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (float)
4.399 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
274.9 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
Ellesmere
N17E-G1-A1
Variante GPU
Ellesmere PRO
Pascal
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.4 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

80W
TDP
85W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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