Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q e una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1480MHz vs 1455MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 128.1GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 Max Q +45%
3.789 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Mobile
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1063 MHz
Clock base
1395 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1455 MHz
2002 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
192.2GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
896
80
TMUs
56
48
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

71.04 GPixel/s
Tasso di pixel
46.56 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasso di texture
81.48 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (metà)
5.215 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (float)
2.607 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
81.48 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
TU117
N17E-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.4 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

80W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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