Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon RX Vega M GL

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon RX Vega M GL

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 4GB VRAM Radeon RX Vega M GL per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 60% (1620MHz vs 1011MHz)
AMD Radeon RX Vega M GL Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (179.2GB/s vs 112.1GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (65W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
Radeon RX Vega M GL +4%
2.588 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
feb 2018
GeForce 10 Mobile
Generazione
Vega
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
IGP

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
931 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1011 MHz
1752 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
1024bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
179.2GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
20
768
Unità di ombreggiatura
1280
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

51.84 GPixel/s
Tasso di pixel
32.35 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasso di texture
80.88 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (metà)
2.588 TFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (float)
2.588 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.8 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Polaris 22
N17P-G1-A1
Variante GPU
VegaM XL (D715A714)
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
5 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
208 mm²

Design della scheda

75W
TDP
65W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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