Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 9% (1620MHz vs 1492MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 112.1GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +207%
7.639 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
1237 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1492 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

51.84 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (metà)
7.639 TFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (float)
7.639 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA107
N17P-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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