Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 2GB VRAM GeForce GTX 965M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1620MHz vs 1150MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 965M Vantaggi
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +5%
2.488 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +28%
2336
GeForce GTX 965M
1819
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
gen 2016
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
935 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1150 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

51.84 GPixel/s
Tasso di pixel
36.80 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasso di texture
73.60 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (float)
2.355 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doppio)
73.60 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GM206S
N17P-G1-A1
Variante GPU
N16E-GR-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.7

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