Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 e 32GB VRAM TITAN V CEO Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Vantaggi
Potenza termica inferiore (49W vs 250W)
NVIDIA TITAN V CEO Edition Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (32GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (868.4GB/s vs 40.06GB/s)
4736 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
TITAN V CEO Edition +1755%
14.9 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2013
Data di rilascio
giu 2018
GeForce 600
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1200 MHz
-
Boost Clock
1455 MHz
1252 MHz
Clock memoria
848 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
32GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
64bit
Bus memoria
4096bit
40.06GB/s
Larghezza di banda
868.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
80
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
5120
32
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Core Tensor
640
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

8.368 GPixel/s
Tasso di pixel
186.2 GPixel/s
33.47 GTexel/s
Tasso di texture
465.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.80 TFLOPS
803.3 GFLOPS
FP32 (float)
14.90 TFLOPS
33.47 GFLOPS
FP64 (doppio)
7.450 TFLOPS

Processore grafico

GK208
Nome GPU
GV100
GK208-400-A1
Variante GPU
-
Kepler 2.0
Architettura
Volta
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.02 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
87 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Design della scheda

49W
TDP
250W
200 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Uscite
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.0
5.1
Modello Shader
6.6

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