Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 e 48GB VRAM RTX 6000 Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 71% (2505MHz vs 1468MHz)
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (960.0GB/s vs 48.06GB/s)
17792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
RTX 6000 Ada Generation +7979%
91.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
dic 2022
GeForce 10
Generazione
Quadro Ada
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
915 MHz
1468 MHz
Boost Clock
2505 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
384bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
960.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
142
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
18176
24
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Core Tensor
568
-
Core RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB

Prestazioni teoriche

23.49 GPixel/s
Tasso di pixel
481.0 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasso di texture
1423 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metà)
91.06 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (float)
91.06 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
1423 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
AD102
GP108-300-A1
Variante GPU
AD102
Pascal
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.8 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
608 mm²

Design della scheda

30W
TDP
300W
200 W
PSU suggerito
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modello Shader
6.7

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