Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 e 3GB VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1708MHz vs 1468MHz)
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 48.06GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB GP104 +249%
3.935 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
dic 2016
GeForce 10
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
1506 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1708 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
9
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
1152
24
TMUs
72
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

23.49 GPixel/s
Tasso di pixel
81.98 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasso di texture
123.0 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metà)
61.49 GFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (float)
3.935 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
123.0 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GP104
GP108-300-A1
Variante GPU
GP104-140-KA-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

30W
TDP
120W
200 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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