Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

AMD FirePro S10000 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 e 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 224.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 87% (1777MHz vs 950MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (130W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
GeForce RTX 3050 8 GB +167%
9.098 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
gen 2022
FirePro
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
1552 MHz
950 MHz
Boost Clock
1777 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
128bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
28
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
2560
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
56.86 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
142.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.098 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
9.098 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
142.2 GFLOPS

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
GA106
Zaphod
Variante GPU
GA106-150-KA-A1
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
4.313 miliardo
Transistor
12 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

375W
TDP
130W
750 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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