Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes RTX A500 Mobile vs Data Center GPU Max 1100

RTX A500 Mobile vs Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

RTX A500 Mobile Avantages
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
Data Center GPU Max 1100 Avantages
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1550MHz vs 1537MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 96.00GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile
6296
Data Center GPU Max 1100 +252%
22220

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2023
Ampere-MW
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
96.00GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
7168
64
TMUs
448
32
ROPs
0
64
Cœurs de Tensor
448
16
Cœurs RT
56
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
204 MB

Performance théorique

49.18 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
Ponte Vecchio
Ampere
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
8.7 milliard
Transistors
100 milliard
200 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.6
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