Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Radeon HD 6750M Mac Edition vs Radeon 630 Mobile

Radeon HD 6750M Mac Edition vs Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Radeon HD 6750M Mac Edition Avantages
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
Radeon 630 Mobile Avantages
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1211MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 50.82GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Radeon HD 6750M Mac Edition
574
Radeon 630 Mobile +116%
1240

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
mai 2019
Vancouver
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1082 MHz
-
Horloge Boost
1211 MHz
794 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
50.82GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
8
480
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
8
ROPs
16
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

4.784 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
14.35 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
574.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
No outputs
Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
Polaris 23
Whistler PRO


(216-0810005)
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
TeraScale 2
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.716 milliard
Transistors
2.2 milliard
104 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
5.0
Modèle de shader
6.4
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